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LA PARTIE d'HEXISTENCE EST EN PAUSE JUSQU'A NOUVEL AVIS/// introduction des PERKS histoire de customizer un peu vos troupes (cf FAQ dernier chapitre)HEXAMAP n'oubliez pas de "reclicker" sur ce lien pour avoir la version la + récente // INFORMATION IMPORTANTE : ma boite des archives étant pleine à 100% je suis forcé d'effacer vos messages privés...donc CONSERVEZ vos archives (ça sera toujours intéressant de publier vos passages roleplay à la fin de la partie!) /// RAPPEL POUR UNE ZONE SOUS CONTROLE faisant partie d'une territoire : bonus défensif standard = 6 // difficulté de voyage pour les hostiles = modif de terrain doublé (2 pour les désert, 6 les montagnes, etc.) (non applicable pour les troupes de (v)étérans (l'un de leur nombreux avantages)) /// --------------------4e TRIBUT VERSE--------------------------/// Un détail qui tue : une troupe ne peut pas transporter plus de (5x sa compétence de Voyage) D3=15max D6=30max D10=50max D20=100max // points de ressources totales...(c'est lourd tout c'matos! au-delà l'unité est "surchargée" et subit des malus importants) /// FIN du Wasteland Superbike...victoire écrasante des Girlz of Anarchy ! // BAIN DE SANG (égalité) - la difficulté de survie passe à 15 /// EXTRA-MATOS MAGAZINE - publication d'une liste d'xm non-exhaustive (cf FAQ avant-dernier chapitre)
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